Auteur Sujet: Dreyan Orthallen  (Lu 2583 fois)

Dreyan Orthallen

  • Persos inactifs ou abandonnés
  • Bleu de poche
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  • Messages: 37
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  • Fiche: Maquette
  • Compagnon ou Familier: Nuage
  • Âge: 14 ans
  • Langues: valdemaran (maternel) rethwellan (mauvais)
Dreyan Orthallen
« le: 23 août 2016, 17:17:23 »
RECENSEMENT DU ROYAUME
Valdemar



Visage : Robbie Kay

Nom : Orthallen
Prénom : Dreyan
Age : 15 ans
Région d’origine : Haven
Métier/Vocation: élève ingénieur (Bleu)


Description physique :
Cheveux : châtains
pas franchement disciplinés

Yeux : bleus
et plein de malice

Oreilles: décollées
par les nombreuses fois où on les lui a tirées

Teint : pâle
ce n'est pas faute de sortir dehors

Taille : 1m 65
mais il est encore jeune

Corpulence : crevette
c'est plus pratique pour se faufiler partout

Attitude : décontractée
voire même insolente parfois

Description comportementale :

Beaucoup d'humour et curieux de tout. Attentif quand ça l'arrange mais désespérément distrait quand ça ne l'intéresse pas, il est en outre doté d'un fort don pour l'autodérision. Nulle attaque sur son physique ne peut l'atteindre, il est même le premier à se moquer de sa carrure de brindille, de sa force de nourrisson et de ses oreilles en feuille de chou.

Dreyan a prit le parti de profiter de la vie. Pas trop de devoirs, beaucoup de libertés (souvent volées), le monde à portée de la main : c'est l'occasion de le découvrir. Expérimenter pour savoir, c'est un peu sa ligne de conduite. Il teste tout pour savoir jusqu'où il peut aller sans avoir de problèmes. D'une patience limitée et surtout sélective, il peut avoir des bonnes manières quand il le faut, mais il ne faut pas trop lui en demander car sinon vous vous retrouvez avec un piège posé en pleine fête. Esprit libre, difficile à dompter mais vif. Il sait apprendre et retenir à la seule condition que ce soit un sujet intéressant.


Qualité principale : intelligent
Défaut principal : quand ça l'arrange
Don ordinaire : agile
Don Héraldique : /
Don spécifique : /

Langues parlées : valdemaran (maternelle) rethwellanais (en dessous de tout)
Compagnon : /
Familier : /
Animal de compagnie : un chat minuscule entièrement noir nommé Nuage


Description Historique :

Il faut dire ce qui est, être le troisième né dans une famille noble, c'est pas toujours drôle. On sait qu'on peut s'asseoir sur l'héritage familial (sauf si on décide de tuer ses frères aînés) et on ne sait pas ce qu'on va devenir. Pour assurer son avenir, pas le choix, il faut trouver sa voie. L'avantage d'être troisième né, en revanche, c'est qu'on vous lâche les basques.

Depuis tout petit (non pas qu'il soit grand maintenant) Dreyan sait tout ça. Autant les avantages que les inconvénients. Il a bien compris que lorsque ses frères sont cantonnés dans le manoir familial pour leurs leçons, lui il peut s'échapper sans qu'on soit trop sévère avec lui. Il sait qu'il peut se permettre de gambader dans les rues toute la journée et y faire des bêtises avant de revenir crotté de la tête aux pieds sans entacher l'honneur de sa famille. Ce qui ne le protège nullement contre les foudres de sa gouvernante qui prend alors un malin plaisir à tenter de le noyer dans un baquet d'eau froide pour tenter de lui faire passer cette envie. A une époque, il aimait particulièrement s'introduire dans le champ des Compagnons pour les regarder caracoler. Au début, il essayait de les tester pour voir jusqu'où il pouvait approcher sans qu'on le chasse puis, lorsqu'il constata qu'il ne dérangeait pas, il se mit à les titiller. Cette expérience-ci ne dura pas longtemps, l'un d'entre Eux finit par le chasser d'une ruade plus impressionnante que dangereuse. Depuis lors, il reste à distance, et obtient comme récompense un peu d'attention de temps en temps.

En Les regardant, majestueux et brillants, il se remémore les légendes sur les Hérauts. Il l'avoue, il a rêvé une fois ou deux qu'un des grands chevaux blancs vienne à lui pour le désigner comme son Élu. Mais la vraie grande passion de Dreyan, c'est l'architecture.

Dès son plus jeune âge, le garçon montrait déjà un vif intérêt pour la construction. Quand il ne courait pas dehors dans les rues, il réalisait des maquettes avec toutes sortes de matériaux (bouchons de bouteilles, bouts de bois, cailloux, paille, morceaux de poterie ou de verre…). Cette variété lui est venue petit à petit, tout comme la maîtrise de la structure. Au fur et à mesure qu'il perfectionnait ses techniques, ses maquettes grandissaient et ses constructions se faisaient plus audacieuses. Lorsqu'il devint plus grand, on le surprit à lire des ouvrages scientifiques, sur l'architecture mais aussi sur les différentes matières et leurs caractéristiques. Ses constructions prirent un tour un peu plus original, mais Dreyan était malheureusement limité par la matière à sa disposition et la taille de ses œuvres.

C'est alors qu'il demanda à rejoindre le Collegium pour pouvoir étudier et progresser encore. D'abord, son père a refusé, craignant qu'il ne mette beaucoup trop de désordre au Palais, ce qui aurait été dérangeant pour sa famille. Mais devant l'insistance de Dreyan et son apparente bonne foi, il finit par céder tout en lui expliquant bien que si l'on avait à se plaindre de son comportement il partirait au contraire pour Wyvern's Reach où il devrait oublier ses maquettes. Dreyan a promis de bien se conduire, tout ce qui l'intéresse c'est de prendre l'uniforme bleu et d'apprendre.


Famille

  • Aris Orthallen (père)
  • Miryse Orthallen (mère)
  • Oseth Orthallen (frère aîné – héritier)
  • Braser Orthallen (frère aîné)
  • Marcia Orthallen (sœur cadette)
  • Arthon de Valdemar (cousin éloigné)

La famille Orthallen est une branche mineure de la famille royale. Dreyan fait partie d'une branche secondaire de cette famille. Le seigneurs de Wyvern's Reach est le cousin de son père (son grand-père était le deuxième né).


Connaissances:
« Modifié: 11 septembre 2016, 09:12:48 par Dreyan Orthallen »

Dreyan Orthallen

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Re : Dreyan Orthallen
« Réponse #1 le: 21 septembre 2016, 18:23:28 »
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-> Eté

9eme décade, fin
Et arriva la colombe et son brin d'olivier (event) avec Dunwyd et Isibeal


-> Automne

6eme décade :

3e jour : Sécher au soleil puis S'humidifier le gosier aux Piliers avec Dunwyd

Maçon du coeur puis Inspection des travaux finis avec Héraut Méra
« Modifié: 07 janvier 2017, 07:51:53 par Dreyan Orthallen »